NOW的互動遊戲節目 "撳錢" 已引起熱潮
很多市民每晚按著遙控器答八條問題, 爭取十萬獎金
節目內容不是重點,
重要是電視從此多了一種可能性, 不再單向, 而觀眾可直接參與在內
童年時看過有趣的故事書, 可以自己為主角選擇不同路向,
有時轉去較後頁數遇到怪獸, 有時則突然Game Over等
1997年TVB的人生交叉點已有現場觀眾選擇未來故事走向的環節
在互動電視的年代, 不知又可否為近年沉悶的劇集情節帶來一些突破?
TVB其實也有多個版本結局的往例
如果觀眾可在電視機前有多個選擇,
那就可以出現同一晚上各人看到的不盡相同, 人物經歷不就會多樣化得多嗎?
還有, 電視向來局限性在於不能更改的時間表
即使發展了多個電視台, 你仍不能在特定時間看想看的節目, 要錄影也要選定時間
互動了, 就可以一開電視, 同一個台, 有一堆節目讓你選擇, 要看哪一個都隨時可以
看一會不滿意亦不需轉台就能看下一個節目
就像坐飛機時選擇電影一樣, 方便!
當然商業機構重視利潤多於創意
互動電視可作為大平台, 放大版的電腦, 讓家庭遙控購物, 在電視前試衣穿鞋嗎?
日用品或雜物等又多一個方便的交易平台, 電視台又可從中賺取貨品宣傳費 [電視上架費?]
更可發展速遞服務呢!
撳錢絕對只是第一炮, 互動的應用實在多呢, 電視平面作為超級市場, 商機無窮
2011年2月16日 星期三
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