2012年6月20日 星期三

The Raid: Redemption (突擊死亡塔) - 激戰悶鬥 一線之差



對 Kill Bill (標殺令) 的五花八門暴力渲染不感興奮,
漫畫卡通, 拳腳比併, 所有東方武俠特色徒有形而欠其神, 只有復仇之火, 沒有俠義精神
對 Drive (極速罪駕) 的冷酷殺戮, 爆頭出血只嫌表面,
感受不了司機心底對女神有多愛慕, 只看到一個神經瘋子在銀幕中給英雄化浪漫化
若連以上兩部場景調度精心雕琢的「藝術」大作都未能在心中列作經典
那純粹格鬥, 不斷重複一場又一場無止境埋身肉搏的 《突擊死亡塔》也許註定只會是過目即忘
... 或更甚是不堪入目.

在《Transformers 變形金剛》系列中的爛鐵大戰確在拍攝剪接上顯得一團糟
一堆機械組合的撞撃, 官能刺激不及看人的身軀動作有血有肉
然而, 為何要看打架? 為何高速的拳來腳往會使人血脈沸騰?
台上的拳擊賽是刻意設計, 觀眾都知道只是純技術的較量
但放諸大銀幕, 一場戰鬥, 不止是過程中的比併, 角色背景的交代將具有使人投入的戲劇能量
哪管是最基本的正邪設定, 故事推進, 人物建立上都必須有清晰定位, 並能使在看的人具認同感
不是劇本寫上是警察, 就能即時入信立刻具共鳴, 但至少在 「起承轉合」中有適當的情感起伏

葉偉信的《導火線》全片八成是追逐與槍戰再加上MMA格鬥技示範
但那是一部高度精彩, 火花連場的動作片, 同樣是簡單直率的劇情
為何沒人關心《突擊死亡塔》內人物的生死, 而《導火線》卻有緊張的壓逼感?
分野正在於一場爆炸戲, 使觀眾燃起對主角團隊同情, 從而肯定了好人打壞人的定調
還有《G.I. Joe》, 縱是特技眼花撩亂, 掩蓋格鬥場面, 但好歹還有清晰的正邪派系
直接的描寫超人打怪獸, 塑造正義英雄的使命感
在處理純動作片上, 往往比曖昧轉折, 玩雙臥底題材更有作用

然而, 最大問題始終是特色, 獨特引人入勝的地方
由頭打落尾, 鏡頭交代人物間的互動固然重要
事實上, 電影能獲高度評價, 正因其暴力的赤裸原始, 剪接走位的利落
但血濺四方的震撼感只會維持一時, 高手過招中的內容若鋪排細膩, 卻可流芳萬世
《突擊死亡塔》採取的是彷如手提遊戲機式的過關方式, 旨在提供即時的快感
出拳出腿的鏡頭多而密集, 打倒的敵人亦是排山倒海, 可惜沒有一場深刻得可銘記在心
李小龍遺作《死亡遊戲》的概念正是一座塔內挑戰敵人
但《死》強調的是不同招式的對決,
不同武器, 不同戰鬥風格, 那樣才有火花, 那樣才有帶出電影不同段落的層次
才不會淪為剪接室中隨便亂接兩個鏡頭都可駁通的場面, 流暢快速卻單調, 徒具實感而欠美感

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