2011年11月20日 星期日

看 Immortals 3D (天魔戰神) 三大宏觀場面調度



每一年都總有一部男性荷爾蒙主導的大電影
沒有故事, 沒有演員, 只有血肉模糊的拼個你死我活
當 2009年《G.I. Joe》純粹還原兒時玩人物公仔的動作設計;
當 2010年《The Expendables》是幕幕拳頭肉搏, 場場槍戰爆破;
今年則是《Immortals》 (天魔戰神) 重新打造古希臘神話的神魔大亂鬥
找來了印度視覺系大導演 Tarsem 掌鏡
融合 3D CGI 特技 及 真實場景道具, 每一幕都呈現古希臘的神秘奇詭
片中三項重點場景調度, 充分示範了如何利用立體技術去炮製官能刺激與獨特的視覺美學

一. 畫面切換



在場景過渡中, Tarsem 的視覺把戲在於自然地淡出原來的定鏡描寫,
再逐格跳轉到另一幕攝影定格, 不留痕跡, 更讓觀眾看到淡入淡出的細緻變化
如士兵的血流化成廣闊川河, 士兵面具轉為泊岸戰船
很巧妙的利用了心理學常用的一幅圖畫, 兩面意思的構圖

在敵軍陣營與我方基地的交替時, 雙方同時提起鐵修斯的名字
一邊鏡頭向右移動而另一方向左, 如同對奕的地理陣勢
到高潮戲一場, 眾神下凡大戰泰坦, 同時鐵修斯與亞波里安在內院決鬥
兩場血肉緊纏的視點互換, 己方中刀後又見另一邊敵方佔優,
節奏的緊湊, 大戰的跳接將氣氛推上高峰


二. 鏡頭運動



幕幕驚險的懸崖峭壁, 在廣鏡下如盡覽天下的氣勢
Tarsem 更特意先作環境的特寫, 再逐步把鏡頭拉遠去拍全景
自然能展現浩大的場面, 宏觀的以立體特技去突顯前後高低的層次
像開首描繪農民生活時, 突然高處看到警鐘敲響, 再後傾看到險要地勢全貌一幕
又像封印泰坦的立方盒, 往後就見四巨石像的守護

此外, 電影常用先仰角後抑角的處理手法, 去表達戲中神聖的儀式
如四位女先知在鐵鏈緊鎖中圍著禱告, 更為壯觀的則有天神在地上登場
先以低角度拍攝其降臨的力量氣場
再來高空鳥瞰鏡頭去描述其高高在上的位置, 然後就是一陣風的急速下墮
不論是大槌掀海嘯, 還是全體金裝現身, 都帶來視覺音效上的震撼


三. 美術設計



《300》採用的泛金黃色作顏色上的主調, 突顯天神的尊貴與輝煌
選用懸崖則強調死亡的危險性與地勢的浩瀚宏偉;
看到山腰空地的軍營, 彷彿嵌進崖壁中的農民住所, 就能理解敵軍實力的優勢;
主觀鏡頭拍攝窄小的迷宮通道, 如同置身死亡機關中沒路可逃;
天庭的白石級, 囚禁泰坦的方塊, 月光直照的公牛像等,
每一個設計都是精心雕琢的藝術品, 都具想像力的切合虛構神話的史前年代

當然還有傳說中的神箭, 在 3D 技術下展現遠處開弓射向敵人 "穿越" 的動作
有四箭同發的慢鏡, 亦有一箭直插牆門的快感
而全片最為人難忘的 "道具" 則是主角 Henry Cahill 的六塊腹肌
是力的體現, 也是動感的美學
其古銅膚色的性感與肌肉的紮實, 為其英雄事蹟倍增看點



延伸閱讀:
Immortals: The Set Visit

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