2011年8月15日 星期一

Rise of the Planet of the Apes (猿人爭霸戰 腥凶革命) - 暑期娛樂特技片王



如何才能稱得上真正的 Blockbuster of the Summer?
當2011年的億萬鉅製充斥著一堆 號稱打造 3D 視效的大片,
漫畫英雄系列改編一部接一部, 怎看都似是宣傳品多於大銀幕長片
在七月的一眾賣座系列狂轟猛炸後, 更見《猿人爭霸戰》在此時勢橫空降世的意義
於北美及香港皆創造出令人驚喜的票房成績, 實為一眾跟風趕拍大製作的電影公司立下一大典範

《猿》片上映之先一直備受低估, 只因品牌歷史已久
Tim Burton 的版本也已拍在十年前, 原有忠實擁躉數量成疑
只是在首映日已創佳績, 釋除業內人士顧慮, 看來本片確有其入場賣點
除了觀眾已厭倦3D綽頭, 最大因素相信源於其 "史上最強特技班底" WETA
這一次的電腦技術突破, 在於 Motion Capture 的 Performace 與真人演員的同場交流
WETA 甚至推舉是次嘗試比 Avatar 更具挑戰性, 在畫面的配合上更為完美細緻
當然入場觀賞過後, 亦對技術團隊的誇口深表認同

不再是特技人道具化妝, 而是轉用電腦特技,
卻更能感受到演員背後的表情變化, 肢體動作亦見得流暢自然
Andy Serkis 所演的 Ceasar , 相信會成為影史上 Motion Capture 技術發展的代表性角色
論動作精確度, 背景融合度, 都超越了以往魔戒的 Gollum 咕嚕 , King Kong 巨猩的水平
不斷翻騰跳躍的場面, 捕捉眼神情緒的近鏡, 都是特技與演技共同貢獻的成果
這趟亦應是 Motion Capture 成功過渡至 Emotion Capture 的實例

只是《猿》的幕後製作深明一部娛樂性豐富暑期鉅獻的要素,
不止在外表包裝上要賞心悅目, 核心的始終是內涵的故事
這部前傳所談的主題都是離不開傳統的大方向,
人類對非我族類的歧視與恐懼, 革命是奔向自由為家園而戰... 等等
但要把故事由頭說起, 且說得動人入心, 則見電影人的真摯與耐性
新晉導演 Rupert Wyatt, 編劇 Rick Jaffa, Amanda Silver
將領袖 Caesar 的身世從遺孤到學習到當領袖的過程娓娓道來
在森林爬樹的一場剪接了五年的時空, 宏偉的配樂見證了偉大的成長階段

文戲發揮意想不到的感染力, 動作戲則緊張刺激目不暇給
前段緩慢的鋪墊先針對觀眾對 Ceasar 的代入與同理心,
致使後來 Ceasar 的崛起及改變有了極具說服力的根基
觀眾親身感受過 Ceasar 在童年時的可愛天真,
亦一同經歷過為家人出頭, 受家人遺棄的可憐,
高潮戲才會具劇力, 才會震撼振奮
取鏡角度以營造氣氛亦是商業大作必需工具
鏡頭先拍床上熟睡的人, 再慢慢拉遠至在觀察他們的猿人;
先拍人類進入混亂的現場, 再逐漸拉到樓上猿群的蓄勢待發;
追逐戰甫開始時運用廣闊俯攝的視角, 過程則緊跟主角腳步的近鏡拍攝
種種手法都展現大片風範, 集驚險, 感動, 笑料, 反思於一身的暑期之最!

延伸閱讀:
Oscar Watch: How Weta Gives Rise to the Planet of the Apes; Andy Serkis as Lon Chaney